近日,育碧新作《纪元117:罗马和平》正式发售。尽管该系列在策略游戏市场中素以高质量和独特的进化深受好评如前作《纪元 1800》),但新作却迎来了一个商业成功与口碑争议并存的局面。在商业表现上,《纪元 …
《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。他表示,团队的目标并非“频繁推翻重做&rdquo …
《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩然后再谈赚钱!
近日,《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,免费游玩模式的成功,离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。他指出,团队的目标是打造一个足够有趣、令人沉浸的射击游戏,让玩家在购买内购内容时,并非 …
IGN中国专访《释放阿凡达》团队:一周目15小时左右还有更多闪避动作!
近段时间,印度3A大作《释放阿凡达》因其预告里独特的“摸头闪避”动作风靡中国互联网,大量二创视频和梗图应运而生。近日,IGN中国对《释放阿凡达》开发团队Aeos Games进行了专访。游戏的两位主创V …
玩家创作:多边兽Z等三种宝可梦新Mega形态设计展示
随着《宝可梦传说:Z-A》“超次元爆涌”DLC即将迎来新形态的加入,在reddit宝可梦版块上,粉丝画师HertzBurst分享了超能妙喵、米立龙以及多边兽Z这三种宝可梦的超级 …
《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。他表示,团队的目标并非“频繁推翻重做&rdquo …




