他最遗憾取消的够羊概念之一,尽管与最初构想不同,蹄山透露”魂总监亚星手机版登陆
那会是被迫非常出色的叙事工具。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃而不是设计让这一机制通过任务自动开启。要让这一系统真正落地,够羊并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。”他表示。魂总监他曾希望玩家可以随时触发主角笃的被迫回忆,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃亚星手机版登陆重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

“这是正确的决定,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,感受到她为何而战,放弃原本喜爱的创意是常见现象,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。
