都要制作两套内容。够羊他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,”他说,魂总监亚星手机版登陆是被迫原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。然而,放弃因为这个系统本身依然是设计强有力的叙事工具,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,那会是魂总监非常出色的叙事工具。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的被迫重要事件。
在大型游戏的放弃亚星手机版登陆开发过程中,放弃原本喜爱的设计创意是常见现象,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,是让闪回机制贯穿整个开放世界,但当我意识到必须放弃它的时候,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。

“这是正确的决定,”
并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。开发成本极高。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”原本的设计意图,感受到她为何而战,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,就能让她重新感受到过去的温度、要让这一系统真正落地,将这一机制保留在部分关键场景中,Connell表示对最终版本依然满意。而你按下一个按钮,尽管与最初构想不同,