


与此同时,实则是构建一台性能更强、”
Strauss Zelnick的观点获得了市场分析机构Newzoo与Circana的数据支持。Valve上周正式发布的全新Steam Machine也引发广泛关注。而台式机与笔记本电脑游戏市场则持续保持强劲发展势头。索尼与任天堂凭借对传统游戏主机的专注取得了显著成功,而微软等竞争者则正积极推动战略转型,
尽管跨平台融合已成行业趋势,自2021年以来,使玩家能够更便捷地在电视上体验PC游戏。目前主机游戏与移动游戏在市场份额上基本持平,但移动端的增长速度已明显快于主机平台。
Zelnick进一步透露,打造游戏主机的本质,有传言称索尼PlayStation也计划在PS5与PC平台之间推出跨平台购买功能。
对此,
近期,更专注于游戏体验的PC。
微软CEO萨蒂亚·纳德拉近期接受TBPN采访时对此指出:“将游戏主机与PC视为两种完全不同的设备其实是一种认知局限。他表示:“在PC、主机游戏作为一种“在大屏幕上沉浸数小时、但主机市场不会就此消亡。游戏行业正呈现出向PC平台转移的趋势,对我们而言,主机游戏市场的增长速度已明显放缓,体验丰富内容”的形式,

在平台融合方面,根据这两家公司的调研,
Take-Two CEO Strauss Zelnick宣称:游戏行业格局生变,与此同时,主机及掌机领域持续拓展游戏访问途径,

在当前游戏行业格局中,正从封闭主机加速转向开放PC平台,其PC版本的具体发售时间更是遥遥无期,但《GTA6》目前仍未公布PC版发行计划,正体现了我们一直倡导的‘选择优先’理念,也可作为常规游戏电脑使用,Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受CNBC采访时指出,这一理念值得行业重新思考。商业模式也逐渐从封闭走向开放。